LumiPad
Tất cả quy trình
Theo phương pháp

Mẫu học theo dự án & Truy vấn

Tám quy trình từ lập kế hoạch, nghiên cứu và chế tạo đến trình bày sản phẩm, tác động cộng đồng và bình chọn.

8 quy trìnhCó rubricSong ngữ Anh–Việt
Quy trình đã tuyển chọn

Chọn một điểm khởi đầu

Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Nước Rút Lập Kế Hoạch Dự Án

Chuyển một đề bài thành mục tiêu, sản phẩm, vai trò, mốc thời gian và rủi ro có thể quản lý.

Giúp nhóm lập kế hoạch dự án khả thi, phân công công bằng và xác định bằng chứng thành công trước khi thực hiện.
45 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

🔬 Dự Án Nhóm STEM & Sáng Chế

Theo dõi quy trình thiết kế kỹ thuật từ xác định vấn đề, mô hình hóa đến thử nghiệm sản phẩm sáng tạo.

Vận dụng quy trình thiết kế kỹ thuật để tạo, thử nghiệm và cải tiến một giải pháp dựa trên dữ liệu.
120 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Thử Thách Thiết Kế Kỹ Thuật

Thiết kế, thử nghiệm và cải tiến nguyên mẫu theo yêu cầu cùng các ràng buộc rõ ràng.

Vận dụng chu trình thiết kế kỹ thuật để tạo nguyên mẫu, dùng dữ liệu thử nghiệm và giải thích quyết định cải tiến.
90 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Kiểm Toán Môi Trường Trường Học

Thu thập dữ liệu tại trường, xác định vấn đề và đề xuất thay đổi có thể đo lường.

Kết nối khoa học môi trường với hành động địa phương thông qua đo đạc, phân tích tác động và đề xuất khả thi.
75 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Dự Án Học Qua Phục Vụ

Khảo sát nhu cầu cộng đồng, đồng thiết kế hành động, thực hiện và đánh giá tác động.

Kết nối kiến thức môn học với trách nhiệm cộng đồng bằng một hành động an toàn, có đối tác và đo được tác động.
75 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Điều Tra Lịch Sử Địa Phương

Kết hợp bản đồ, ảnh, tư liệu và lời kể để xây dựng câu chuyện lịch sử có kiểm chứng.

Kết nối học sinh với di sản địa phương và rèn kỹ năng kiểm chứng khi nguồn tư liệu không đồng nhất.
80 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

🎨 Triển Lãm Sáng Tác Nghệ Thuật

Phòng tranh kỹ thuật số trưng bày tranh vẽ, ảnh chụp, poster và sản phẩm sáng tạo của học sinh.

Thể hiện ý tưởng sáng tạo qua ngôn ngữ tạo hình, thuyết minh thông điệp tác phẩm và nhận xét thẩm mỹ văn minh.
50 phút4 giai đoạn
Xem quy trình
Quy trình sẵn dùngSECTIONS

Vòng Tròn Truy Vấn

Từ câu hỏi mở đến giả thuyết, nguồn bằng chứng, đối thoại và kết luận có điều kiện.

Phát triển kỹ năng đặt câu hỏi, kiểm tra giả thuyết và xây dựng kết luận dựa trên nhiều nguồn.
50 phút4 giai đoạn
Xem quy trình